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《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低
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简介《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏 ...
《光与影:33号远征队》大获成功后,光影每个人都想知道这款大热RPG背后的号远实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的征队之边开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。
《征服(Vanquish)》是成本白金工作室开发、世嘉发行的比镜第三人称射击游戏,行业背景推测,缘还2010年左右的光影3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、号远注重创新玩法的征队之边游戏,可能处于这一范围的成本中低端,因为其开发周期(2007年开始,比镜2010年发布)相对较短,缘还且白金以高效开发著称。光影
而《镜之边缘》是号远2008年DICE开发、EA发行的征队之边第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元或更多。
此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche说该作的开发团队共有33名员工:32个人类+1条狗。
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