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《赛博朋克2》官宣制作周期艰难!预计2030年前难出
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简介CD Projekt近日在财报简报中正式宣布,《赛博朋克2》原代号Project Orion)已完成概念阶段,正式进入前期制作阶段。虽然这一进展并不完全出人意料——自2023年 ...
CD Projekt近日在财报简报中正式宣布,赛博《赛博朋克2》(原代号Project Orion)已完成概念阶段,朋克正式进入前期制作阶段。官宣虽然这一进展并不完全出人意料——自2023年起就已知波士顿工作室负责开发续作——但这一消息仍让期待已久的制作周期玩家们倍感振奋。
CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》资料片在发售约20个月内销量已突破1000万套,这充分证明了玩家对《赛博朋克》世界观持续高涨的预计热情。基于此,年前难出我很高兴宣布本系列的赛博下一款大作已进入重要开发阶段。"
虽然《巫师4》仍是公司当前的重点项目,并计划于2024年底进入全面制作阶段,官宣但《赛博朋克2》的制作周期开发规模也将在2025年持续扩大。联席首席执行官Michał Nowakowski在投资者电话会议中提到,艰难《赛博朋克2》将成为明年公司主要的预计人才招募方向。
关于游戏的具体发售时间,目前仍无明确计划。赛博当被媒体问及"是否要等到2030年后"时,Nowakowski并未否认,仅表示:"从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4到5年。但每个项目情况不同,受多种变量影响,目前无法给出具体年份的承诺。"
这意味着,即便玩家们对《赛博朋克2》充满期待,恐怕仍需保持耐心,等待更长时间。
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